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3DMAX制用五角星的常見做法

時間:2011-05-20 09:53:58  作者:彭老師

第一種做法:倒角

3DMAX制用五角星的常見做法_軟件自學網(wǎng)

先創(chuàng)建一個星形,然后給個倒角。

3DMAX制用五角星的常見做法_軟件自學網(wǎng)

第二種做法:擠出+錐化

星形參數(shù)跟前面一樣。

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擠出參數(shù)如圖:

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錐化參數(shù)如圖:

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第三種做法:多變性模型

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擠出參數(shù)如圖:

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轉(zhuǎn)換為編輯多邊形,進入頂點級別。在左視圖選擇上面的所有頂點。如圖:

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按鍵盤上的R鍵(等比例縮放)

3DMAX制用五角星的常見做法_軟件自學網(wǎng)

完成

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第四種做法:倒角剖面

先創(chuàng)建星形參數(shù)跟前面一樣。然后創(chuàng)建一條直線當做剖面圖形。如圖:

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選擇星形,給個倒角剖面。如圖:

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倒角剖面參數(shù)如圖:

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單擊“拾取剖面”選擇Line01。如圖:

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在左視圖選擇線,進入頂點級別。選擇上面的頂點。如圖:

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以X軸向右平移如圖:

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完成

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第五種做法:放樣

繪制一條短線段Line02作為放樣路徑,選中星形,單擊創(chuàng)建面板——幾何體——復(fù)合體——放樣。

單擊“獲取路徑”按鈕,選擇Line02進行放樣。如圖:

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進入修改面板單擊“縮放”變形按鈕,如圖:

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將其坐標100改為0。如圖:

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完成

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