效果圖:
效果圖
1、畫兩條線,一條長的做為花瓣形狀線,一條短的做為花瓣截面線。
圖1
2、選擇花瓣形狀線,用loft/get shape點選花瓣截面線生成loft物體。
圖2
3、進入loft/deformations,按下scale、進入scale窗口。
圖3
4、調整scale曲線如圖所示,注意不要過大,以免花葉皺褶。
圖4
5、把花瓣的軸線調整到葉基處,稍稍離開葉基一點距離點選物體后選擇旋轉,同時按下shift 鍵,進行copy。
圖5
6、重復剛才的過程,復制花瓣,并得用多種工具,包括loft物體下shape和path子物體,以及l(fā)oft/deformations下scale 曲線的形狀等等,使每一個花瓣都不盡相同,而且要擺放在合適的位置。并避免花瓣之間相互交叉,直到得到你滿意的形狀。之后點擊group/group,將其合并成一個組,命名備用。最后隱藏。
圖6
7、利用與制作花瓣相同的辦法,制作花萼l(xiāng)oft物體,所不同的是,在loft/deformations的scale曲線形狀調整如圖所示。
圖7
8、調整loft軸線到中心位置,用shift旋轉復制5片花萼,調整形狀,滿意后轉成paly物體。并把其余4片attach到一個物體里。然后每一相撞處焊接兩對節(jié)點,如圖所示。
圖8
9、在top視圖中調整內(nèi)部節(jié)點,使其大致成圓形,如圖所示。選擇border子物體,點選名間,可以看到中間有一條border邊界,用cap命令進行封蓋,得到一個polygon,下面進行擠壓在。
圖9
10、將上步得到的polygon向下進行擠壓操作,同時縮小形狀,可用edit polyon卷簾中的beve命令進行,得到花蒂,繼續(xù)向下擠壓出花莖。
圖10
11、選擇polygon子物體,如圖所示,選擇構成花莖所有的面,點擊edit geometry春簾中的detach命令,將其分離成單獨的物體,為下一步做花刺做準備。
圖11
12、制作花刺。在top視圖上點擊standard object/cone,做一個小的花刺形狀物體,如圖所示。
圖12
上步得到的polygon向下進行擠壓操作,同時縮小形狀,可用edit polygon卷簾中的bevel命令進行,得到花蒂,繼續(xù)向下擠壓出花莖。
圖13
13、選擇cone,進行compound object/scatter按下pick distribution object后點花莖,得到圖所示效果。修改source object parameter中的duplicates(個數(shù))和basic scale(大。,直到合適為止。
圖14
14、花葉的制作與花瓣類似,也是用loft進行制作,不再重復,最后得到如圖所示的一枝玫瑰,最后你可以復制n多枝玫瑰來送給你的女朋友了,省錢吧:{0,嘻嘻~~
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