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用3DS MAX制作多邊形千紙鶴建模實(shí)例

時(shí)間:2010-11-25 08:45:07  作者:彭老師

本例教大家如何用3DS MAX的BOX,殼修改器,渲染制作出多邊形千紙鶴建模效果,過程其實(shí)也挺簡單,看了就能學(xué)會.

用三D玩折紙,還算有點(diǎn)創(chuàng)意吧,呵呵,請大家看看我的原創(chuàng)作品,千紙鶴。喜歡的話就幫忙加點(diǎn)分哈!有興趣的朋友就跟著我做一下,其實(shí)過程相當(dāng)簡單。

先看效果圖:

在頂視圖中建立box

轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,將頂部的點(diǎn)拉向中心并焊接

將底邊中心點(diǎn)拉向中心適當(dāng)位置

選中如圖所視的邊擠出,擠出數(shù)量為零

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