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本例介紹如何用用Photoshop的扭曲濾鏡工具合成水中飛馬特效的圖片,希望給大家?guī)?lái)一點(diǎn)啟示和幫助。 |
最終的合成效果:
素材圖片1
素材圖片2
1、打開(kāi)背景圖(風(fēng)景圖)并復(fù)制背景圖為背景副本。將馬的圖片中的馬摳出(用魔術(shù)棒選取白色背景后反選即可)置于背景副本圖層上方(圖層1),水平翻轉(zhuǎn)—去色—調(diào)整大小至合適。
2、將背景和背景副本圖層設(shè)為不可見(jiàn)(關(guān)閉圖層前的眼睛),將圖層1儲(chǔ)存為PSD文件(以后在做玻璃紋理時(shí)要用到)。 3、 回到背景副本圖層(當(dāng)前工作圖層為背景副本),將圖層1設(shè)為不可見(jiàn)。執(zhí)行濾鏡—扭曲—玻璃(扭曲度19左右,平滑度9左右),縮放100%,點(diǎn)紋理選項(xiàng)右邊的小三角—載入紋理,選擇剛才保存的PSD文件。
4、復(fù)制圖層1的紅色通道,再回到圖層面板,按住CTRL鍵點(diǎn)擊圖層1,得到選區(qū)后再回到紅色通道副本,反選—填充黑色,取消選擇。調(diào)整曲線如圖所示。然后將通道作為選區(qū)載入。
5、保留選區(qū),回到圖層面板,在背景副本圖層上方新建圖層2,在選區(qū)內(nèi)填充白色。
6、回到背景副本圖層,按住CTRL鍵點(diǎn)擊圖層1獲得馬的輪廓選區(qū),反選,用歷史畫(huà)筆沿著馬的輪廓邊緣擦涂,將剛才因玻璃濾鏡扭曲過(guò)度的部分擦去。
7、在背景副本圖層上執(zhí)行液化濾鏡,調(diào)整合適大小的畫(huà)筆作如圖變形。(由水面往上推,過(guò)渡要自然,做成水被往上抽的效果。)液化完成后建立一張快照,將歷史畫(huà)筆定位在快照上。
8、在背景副本圖層上拉出一個(gè)矩形選框,執(zhí)行濾鏡—扭曲—水波,數(shù)量60,起伏8,樣式為水池波紋。
9、用歷史畫(huà)筆將剛才液化的效果擦回來(lái)。
10、至此液體馬已基本完成了,接下來(lái)要做的細(xì)微的修飾。給剛才液化的部分加點(diǎn)高光,用低不透明的白色在馬身上增加水的質(zhì)感。那許多水珠我是這樣做的,先做一個(gè)60*60像素的圖(如圖),然后定義為畫(huà)筆,用白色前景,不同大小的畫(huà)筆和不透明度畫(huà)上去的。 |
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