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您可以使用特定的鈑金特征來快速生成鈑金實體。 但是,在某些情況下,當設計需要某些類型的幾何體時,您可以使用非鈑金特征工具,然后插入折彎或將零件轉換到鈑金。 使用鈑金進行設計時,考慮設計零件的最佳方案很重要。 雖然利用非鈑金特征(如拉伸和抽殼),然后插入折彎或轉換到鈑金可能更快捷,但是這些選項同時也是最不靈活的。
生成鈑金零件時,設計優(yōu)先順序為: 1、鈑金特征(如基體法蘭、邊線法蘭和斜接法蘭) 2、插入折彎特征3、轉換到鈑金特征 當使用插入折彎和轉換到鈑金特征時,最好在零件設計過程中盡早應用該特征,在您生成第一個非鈑金特征之后立刻應用最好。 您可以獨立地設計一鈑金零件,而不需要對其所容納的零件作任何的參考,您也可以在包含此內部零部件的關聯裝配體中設計鈑金零件,或者您可以在多體環(huán)境中在另一零件文檔內設計零件。
以下鏈接說明了如何使用這些方法來創(chuàng)建鈑金零件。 |
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